Friday, 4 February 2011
CAT RICE ( NASI KUCING)
Posted by Afif Hendrawan at 21:53 0 comments
Labels: unik
Thursday, 3 February 2011
Reality Show
Posted by Afif Hendrawan at 22:29 0 comments
Tuesday, 1 February 2011
Mas Aku pengen kuliah. Tapi . . .
Posted by Afif Hendrawan at 18:58 0 comments
Wednesday, 12 January 2011
Manfaatkan Hewan Ini !
Posted by Afif Hendrawan at 10:31 0 comments
MOBILE PAPER
Ada juga format baru media dalam bentuk MMS yang disebut mobile newspaper. MMS yang selama ini dipakai untuk mengirim foto dan animasi, dimanfaatkan untuk menyajikan rangkaian berita. Pemanfaatan MMS untuk menyebarkan konten berita fleksibel dibanding format lainnya karena MMS lintasplatform, bisa menjangkau hampir sebagian besar ponsel, dan tidak tergantung browser.
Di Indonesia, mobile newspaper memang masih baru diperkenalkan. Salah satunya layanan mobile newspaper di Telkomsel. Konon, platform aplikasi yang digunakan untuk mengemas layanan ini buatan Huawei, vendor telekomunikasi China yang juga memproduksi handset dan perangkat telekomunikasi. Sementara kontennya bekerja sama dengan sejumlah perusahaan media massa di Tanah Air.
Seperti apa mobile newspaper? Informasi layanan mobile newspaper di Telkomsel bisa diperoleh dengan mengetik *939# dari ponsel. Dari menu ini pula, pelanggan bisa memantau konten apa saja yang tersedia, sedang langganan konten apa saja, berlangganan dan berhenti langganan, serta melihat promo yang sedang berlangsung.
Ada banyak pilihan di sana. Saat ini sudah ada 13 konten media yang tersedia. Masing-masing mobile newspaper untuk Kompas, Genie, Bola, Seputar Indonesia, Nova, Warta Kota, Okesport, Automotif, Trust, Qalbu, Kompas Karier, Kawanku, dan Hai. Masing-masing mengenakan tarif Rp 2000/7 hari untuk Kartu Halo dan Rp 2200/7 hari untuk Kartu As dan Simpati.
Begitu memilih langganan, tak lama dikirim MMS konten terbaru media yang dipilih. Kali ini kami mencoba berlangganan Kompas, Nova, Warta Kota, dan Bola sekaligus. Begitu terdaftar, langsung ada 4 MMS yang diterima dari nomor 2003. Selanjutnya, kiriman mobile newspaper dalam bentuk MMS datang rutin sehari sekali. Mobile newspaper Kompas dan Warta Kota setiap jam 06.00 pagi, Bola jam 07.00, dan Nova datang setiap jam 10.00 pagi.
Semudah langganan koran, setiap edisi langsung dikirim rutin ke ponsel. Kalau koran dilempar ke halaman, ini dikirim ke genggaman tangan. Dua hari sebelum langganan berakhir ada kiriman SMS informasi bahwa langganan akan berakhir dan harus unsubscribe jika tidak ingin meneruskan atau akan otomatis diperpanjang untuk seminggu ke depan. Untuk menghentikan langganan, kembali tekan *939# dan ikuti perintah yang diminta.
Kalau dilihat dari formatnya, mobile newspaper pada dasarnya berupa gabungan file gambar berformat .jpg dan file teks berformat .txt. Setiap edisi memuat rata-rata 10 berita sesui segmen yang disasar. Untuk Kompas misalnya, berita politik paling sering mendominasi headline dan masing-masing satu berita rubrik lainnya seperti internasional, bisnis keuangan, kesehatan, hiburan, hingga kuliner. Nova menyajikan gosip dan trik untuk wanita dan keluarga sampai resep masakan.
Mobile newspaper lebih sebagai rangkuman berita aktual. Namun, dilihat dari isi kontennya tidak sepenuhnya rangkuman isi berita media yang sama. Seperti mobile newspaper Kompas bukan berarti semuanya berisi rangkuman Kompas edisi cetak hari yang sama, begitu pula dengan Warta Kota. Apalagi Bola dan Nova yang sebenarnya tabloid terbit berkala kini hadir setiap hari.
Berbeda dengan edisi cetak, isi berita lebih ringkas dan pilihan redaksi. Kelihatannya satu edisi dibatasi tak lebih dari 15 halaman dengan ukuran file sekitar 45 kb, proses download dengan jaringan 3G tidak mengalami hambatan berarti. Setiap file bisa disimpan selamanya sebagai pesan MMS. Setiap artikel rata-rata disajikan dalam dua paragraf. Satu halaman rata-rata butuh sekitar 50 scroll untuk melihat isi berita secara keseluruhan, cukup panjang memang.
Andai format isi berita yang disajikan bisa lebih kompak langsung memenuhi unsur 5W dan 1 H dan tidak terlalu banyak scroll, mungkin akan lebih nyaman diakses dari ponsel apapun. Tapi, dari model langganan yang langsung dikirim ke pelanggan, mobile newspaper punya kans menjadi salah satu layanan unggulan di jaringan seluler. Apalagi, format MMS bisa dipakai di hampir semua jenis handset.
Posted by Afif Hendrawan at 10:26 0 comments
JOKER
Posted by Afif Hendrawan at 10:06 0 comments
Monday, 10 January 2011
Be-Ha Kawat Ketat Berbahaya
Posted by Afif Hendrawan at 19:45 0 comments
Dunia Maya Sarana Pelampiasan Dunia Nyata (Benarkah ?)
Posted by Afif Hendrawan at 19:42 0 comments
Sunday, 9 January 2011
Serangan ke Jejaring Sosial Akan Terus Meningkat
Simak prediksi para pakar keamanan dari ESET. Prediksi ini disusun David Harley, Director Malware Intelligence di ESET serta para analis di Cyber Threat Analysis Center (CTAC), sebuah badan yang menganalisis ancaman dunia maya, sekaligus bagian dari badan riset yang baru dibentuk oleh ESET tentang trend 2011.
Menurut analisis tersebut, media jejaring sosial masih akan menjadi target utama serangan sebagaimana yang telah dialami selama tahun 2010 baik oleh para pengguna Google maupun Facebook. Bahkan akan mengalami kecenderungan meningkat di tahun 2011 terhadap situs-situs media sosial lainnya seperti LinkedIn, Orkut, dan Twitter. Demikian pula terhadap search engine seperti Bing and Yahoo.
Kemunculan Facebook di sisi lain juga memunculkan masalah baru, dan masalah tersebut akan tetap ada jika upaya pembasmian threat hanya terbatas pada gejala-gejalanya saja dengan cara menyediakan menu privacy di media sosial tersebut sebagaimana diinginkan oleh penggunanya, sehingga keamanan data tetap menjadi tanggung jawab konsumennya tetapi pembasmian tidak sampai ke "penyakitnya". Bahaya di Facebook masih ada namun masih tersamar.
Serangan terhadap perangkat bergerak akan mengalami peningkatan: brands tertentu yang melengkapi produknya dengan applikasi untuk perlindungan akan semakin rentan terhadap serangan malware tetapi, yang pasti adalah serangan dari jejaring sosial palsu akan terus berlanjut.
Sementara itu, belum akan ada botnet baru yang akan muncul, botnet lama masih akan berkeliaran dan meningkat selama tahun 2011. Menurut pihak Shadowserver data, volume peredaran botnet masih akan meningkat, sementara itu, ThreatSense.Net data menyatakan pertumbuhan volume bot malware masih berlanjut, dimana hal tersebut menunjukkan infeksi zombie akan meliputi proporsi yang lebih tinggi dibanding infeksi pada sistem lainnya.
Berita yang agak menyenangkan belakangan ini adalah keberhasilan meredam tingkat infeksi botnet dan pada tahun 2011 akan terus berlanjut, bahkan upaya meredam botnet tersebut akan semakin meningkat. Para analis di Cyber Threat ESET menyatakan bahwa botnet akan tetap menjadi masalah utama, tetapi diharapkan ke depan, akan semakin banyak pengguna komputer yang menyadari bahwa botnet yang sepertinya kecil, dan jinak juga memiliki ancaman yang membahayakan sebagaimana botnet yang selama ini dikenal. Kesadaran tersebut menjadi poin penting meskipun botnet yang sebelumnya menyedot perhatian dari para peneliti keamanan dunia maya saat ini sudah mulai dilupakan oleh pembuatnya.
Kemunculan Boonana yang menyerupai Koobface, dan potensial menginfeksi lebih dari satu OS. Kondisi tersebut memungkinkan lebih banyak malware yang berbasis Java untuk bekerja dengan beberapa platform; contohnya, botnets yang menggunakan zombie dan mampu bekerja di dua OS Windows and non-Windows operating systems.
BlackHat SEO (Search Engine Optimization), terkadang tampil sebagai index virus atau index pembajakan, dan peluang blackhats untuk mengoptimalkan cara kerjanya akan semakin terbuka dalam mengendalikan lalu-lintas malware dengan pencarian real time terutama karena penggunaan media jejaring sosial, topik masalah ini telah menjadi materi diskusi utama di Konferensi Virus Buletin 2010.
Media jejaring sosial masih akan menjadi salah satu masalah terbesar, tidak hanya pada konteks malware. Sebagian besar malware akan tetap bergentayangan dan menginfeksi melalui jalan yang sama seperti lewat email, malicious URLs, forum komunitas, newsgroups dengan cara mebujuk calon korban untuk mengklik sesuatu. Salah satu yang mungkin juga akan cukup mengejutkan adalah kerentanan pada .LNK juga akan meningkat dari waktu ke waktu meskipun telah lama berselang sejak kerentanan tersebut di temukan.
Serangan dalam bentuk pencurian data SCADA juga masih akan ada, tetapi kemungkinan akan menggunakan spear-phishing dan malware jejaring sosial atau malah 0-days, dan Trojans daripada me-replikasi malware-malware seperti Win32/Stuxnet. Tetapi sayangnya kekuatan utama Stuxnet’s sepertinya sudah di lemahkan meskipun Stuxnet code juga bisa dengan mudah beradaptasi untuk menyerang semua instalasi yang tidak berhubungan sehingga bisa dipastikan bahwa penggunaan malware untuk tujuan sabotase masih bersifat spekulatif dan penyelidikan secara aktif masih tetap dilakukan. Tambahan lagi, scrapping tools pada situs-situs jejaring sosial seperti biasa digunakan untuk mencuri data, akan mengurangi beban untuk melakukan serangan spear phishing, yang akan membawa pada serangan-serangan pada target-target strategis lainnya.
"Dengan semakin aktifnya pengguna jejaring sosial di Indonesia, diharapkan setiap pengguna memiliki kesadaran melakukan proteksi account dan komputernya masing-masing. Kebanyakan situs jejaring sosial memberikan tanggung-jawab proteksi data kepada pemilik account. Untuk keamanan komputer, ESET telah mengantisipasi melalui kemampuannya mendeteksi malware dari third party program pada jejaring sosial. Untuk masyarakat Indonesia, ESET Indonesia juga menyediakan blog ESET Indonesia sebagai sarana edukasi publik," Demikian menurut Yudhi Kukuh, Security Consultant PT Prosperita-ESET Indonesia.
Perusahaan-perusahaan keamanan yang memberi perhatian khusus pada anti malware akan cenderung semakin menaruh kepercayaan terhadap cloud-based telemetry untuk reputational analysis dan penjadwalan pemrosesan malware. Dalam sebuah workshop yang diadakan oleh CARO pada Mei 2010 di Helsinki, jumlah sampel malware yang menonjol mencapai 40 juta sampel. Untuk tahun 2011 kemungkinan akan mencapai angka 50 juta. Angka tersebut terbilang konservatif, karena mendapatkan angka yang akurat juga tidak mudah karena beberapa faktor diantaranya perbedaan dalam cara penghitungan di masing-masing perusahaan keamanan dan tidak cukup waktu untuk memeriksa apakah ada double counting sample.
Posted by Afif Hendrawan at 02:41 0 comments
Honda Jazz Wagon
TOKYO, KOMPAS.com - Kepastian Toyota meluncurkan Prius "bongsor" generasi baru di ajang Detroit Motor Show, Amerika Serikat, pekan depan, telah mengusik Honda. Sama pekan depan, Honda Motor Co juga akan memperkenalkan produk line up baru dari Fit (di Indonesia Jazz), tapi bukan hatchback atau sedan.
Bocoran gambar dari Honda menunjukkan modelnya menyerupai station wagon dan bernama Fit Shuttle. Kabarnya, mobil ini cuma untuk pasar domestik Jepang.
Bentuk luarnya sama dengan Fit facelift yang baru diluncurkan Oktober lalu di negeri sakura. Hanya, Shuttle lebih bongsor mendapat sentuhan desain baru terutama di bagian buritan.
Fit Shuttle ditawarkan dalam dua pilihan mesin yakni, hibrida 1,3 liter i-VTEC dan 1,5 liter sama seperti yang digunakan Fit saat ini. Belum ada keterangan resmi dari HMC terkait model baru ini. Tapi, menurut kabar yang beredar di media lokal Jepang Honda akan meluncurkan varian baru dalam beberapa pekan mendatang dan penjualan di mulai Maret 2011.(Kompas.com 9 Januari 2011)
Belum ada informasi resmi mengenai spesifikasi yang akan dibawa oleh mobil ini. Juga keterangan tentang kapan akan dipasarkan di Indonesia.
Posted by Afif Hendrawan at 02:34 0 comments
Monday, 3 January 2011
PATI BUMI MINA TANI
Sebelah barat : dibatasi wilayah Kab. Kudus dan Kab. Jepara;Sebelah selatan : dibatasi wilayah Kab. Grobogan dan Kab. Blora;Sebelah timur : dibatasi wilayah Kab. Rembang dan Laut Jawa. Lebih mudahnya sekitar 75 Km ke arah timur dari ibukota Jawa Tengah Semarang, atau sekitar 2 jam perjalanan darat.
Posted by Afif Hendrawan at 22:19 0 comments
Labels: pati
Nintendo 3DS Berbahaya Untuk Anak
NEW YORK, KOMPAS.com — Perangkat video game tidak semuanya ramah buat anak-anak. Termasuk pemanfaatan teknologi tiga dimensi pada layar konsol game yang ditunggu-tunggu.
Bahkan, Nintendo sampai mengeluarkan peringatan resmi bahwa tampilan tiga dimensi pada Nintendo 3DS bisa membahayakan mata anak-anak di bawah usia enam tahun. Penglihatan anak-anak di bawah umur enam tahun masih dalam masa pertumbuhan dan citra 3D yang menghasilkan dua gambar berbeda untuk mata kanan dan kiri bisa mengganggu pertumbuhan tersebut.
Orangtua diminta mendampingi anak-anak saat menggunakan perangkat tersebut dan Nintendo merekomendasikan agar mode 3D dimatikan saat dimainkan anak-anak di bawah usia enam tahun. Selain itu, pengguna juga disarankan beristirahat setiap memainkan game 3D setiap setengah jam sekali.
Peringatan tersebut dikeluarkan Nintendo Amerika pada Jumat (31/12/2010) lalu sebelum perangkat itu diluncurkan. Nintendo 3DS yang bisa menampilkan video 3D di layar tanpa pengguna mengenakan kacamata khusus ini dijadwalkan dirilis Februari 2011 mendatang di Jepang dan Maret di AS dengan harga 304 dollar AS.
(Kompas.com. 4 Januari 2010)
Ini merupakan bukti bahwa tidak semua kemajuan teknologi bedampak positif terhadap kehidupan kita, terutama untuk anak-anak. Jika kita melihat zaman dahulu sebelum ada permainan elektronik. Permainan tradisioanal cenderung lebih membantu untuk tumbuh kembangnya anak. Mengapa demikian ? Karena permaiana tradisional tidak hanya melatih otak anak tetapi juga gerak motorik anak. Hal ini mengakibatkan si anak akan tumbuh dan berkembang sesuai dengan apa yang diharapkan. Berbeda dengan permainan zaman sekarang yang cenderung hanya satu arah. Anak dipaksa hanya duduk didepan layar dan memainkan permainan tanpa ada ada aktifitas motorik. Tentunya akan berakibat buruk, jika hal ini sudah terjadi sejak usia yang sangat dini.
Sisi negatif lain adalah si anak susuah untuk bersosialisasi dengan orang lain karena ia akan terus terpaku dengan game-game digital. Ia akan jarang bergaul dengan orang lain, aktifitasnya hanya berdiam dikamar dan bermain game. Jelas tidak baik, karena disaat ia dewasa nanti, bahkan saat itu juga, ia tidak akan pernah dan akan sulit untuk bisa mengerti dan memahami karakter orang lain, padalahal kita tahu sendiri bahwa, dalam ilmu sosiologi dikatan manusia adalah makhluk sosial yang membutuhkan manusia lain demi menjaga kelangsungan hidupnya.
Maka dari itu, himbauan untuk para orang tua. Boleh membelikan permainan elektronik untuk anak tetapi juga menjaga dan memberikan batasan untuk itu. Semoga bermanfaat.
Posted by Afif Hendrawan at 09:47 0 comments
Labels: nintendo 3ds
IP Tinggi Bukan Jaminan Sukses
Banyak orang yang berpendapat bahwa mempunyai IPK ( Indeks Prestasi Kumulatif ) atau IP ( Indeks Pretasi ) yang tinggi dapat menjamin masa depan yang cerah bagi hidupnya. Namun tentunya itu tidak berlaku mutlak alias relatif. Tidak semua orang suskses didunia ini mempunyai prestasi yang baik dibindang akademi. Contohnya seorang Bill Gates dan Mark Zuckerberg. Sekarang mereka sukses didunia bisnis, Bill Gates adalah pendiri Microsoft sedangkan Mark adalah pendiri situs jejaring sosial Facebook yang marak saat ini. Mereka berdua tidak tamat dalam pendidikannya di universitas, namun apa yang kita lihat sekarang, mereka mampu menjadi salah seorang tersukses dan terkaya didunia.
Lalu untuk menjadi seorang yang sukses dimasyarakat dan dunia kerja apa yang musti dibutuhkan, jika IP tidak menjadi jaminan ? Caranya adalah menengembangkan kemampuan softskill kita. Softskill adalah kemampuan yang dapat dikatakan kemampuan dibidang sosial. Lawannya adalah hardskill yang merupakan kemampuan yang kita dapat di pendidikan formal. Namun, penyedia lapangan kerja sekarang lebih membutuhkan orang dengan kemampuan softskill yang baik dibandingkan dengan orang yang hanya mengandalkan kemampuan hardskill. Beberapa riset yang pernah dilakukan, presentase softskill dalam menentukan kesuksesan sesorang adalah sebesar 80 persen sisanya adalah hardiskill. Ini menandakan bahawa softskilllah yang sangat dibutuhkan dalam menuju sebuah kesuksesan.
Mengapa demikian ? Karena ilmu dalam softskill adalah ilmu yang mengajarkan kita untuk bersopan-santun, pertatakrama, berpakaian yang benar, tata cara berbicara, sikap menghargai orang lain, dan masih banyak lagi. Fakta kedua tetantang pentingnya softskill adalah, orang yang berpenampilan akan lebih dipertimbangakan saat interview pekerjaan dibandingakan orang yang berpakaian biasa saja namun pintar. Jadi menjadi pintar bukanlah segalanya, meskipun kepintaran juga dibutuhkan. Fakta ketiga adalah orang lebih menyukai orang diseluruh dunia menyukai orang yang berkarakter jujur. Jujur adalah softskill yang tidak akan kita dapatkan dibangku pendidikan formal.
Jadi, jika kita ingin menjadi orang yang sukses, kita harus melatih kemampuan softskill yang kita miliki. Karena itu adalah merupakan image yang ditangkap oleh orang lain mengenai diri kita. Dan yang terakhir adalah prestasi akademik bukanlah segala-galanya.
Posted by Afif Hendrawan at 04:09 0 comments
Saturday, 1 January 2011
TRON : LEGACY (MY VERSION)
Posted by Afif Hendrawan at 09:23 0 comments