CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Wednesday 12 January 2011

Manfaatkan Hewan Ini !



Bekicot atau dalam bahasa latin disebut Achatina fulica banyak kita temukan dalam lingkungan kita. Bahkan bekicot dianggap hama bagi para petani karena merekan memakan tanaman. Namum belum banyak diketahui jika sebenarnya bekicot mempunyai manfaat yang cukup banyak. Salah satunya lendir yang bermanfaat sebagai obat luka luar.
Potensi bekicot sebagai alternatif obat penyembuh luka luar sangat besar mengingat jumlah bekicot yang sangat banyak. Salain itu siklus hidup bekicot yang tergolong cepat serta didukung musim hujan yang tidak menentu saat ini, menjadikan populasi bekicot meningkat pesat. Sangat menguntungkan bila keadaan ini dimanfaatkan dengan efektif.

Karya tulis ini bertujuan untuk memberikan konsep pemanfaatan lendir pada  bekicot yang implementatif, efektif, dan efesien dalam mengembangkan potensi yang ada pada bekicot.
Manfaat
Manfaat karya tulis ini adalah untuk memberikan solusi alternatif dibidang kesehatan serta meberikan insprirasi tentang manfaat dan pemanfaatan lendir bekicot yang sering dianggap sebagai hama tanaman. Selain itu untuk memberikan solusi efektif tentang peluang usaha yang menjanjikan dengan menggunakan lendir bekicot sebagai komoditas utama.

Gel Bekicot (Achatina fulica) Solusi Murah di Bidang Kesehatan
Lendir Bekicot sebagai Obat Luka Luar
Kandungan lendir bekicot telah banyak menjadi objek penelitian. Dari hasil penelitian tersebut didapati bahwa fraksi hasil pemisahan lendir bekicot sebagai antimikroba Escherichia coli, Streptococcus haemoliticus, Salmonella typi, Pseudomonas aeruginosa, dan Candida albicans (Ernawati dan Sunari, 1994). Efek dari cairan atau lendir, ekstrak air dan ekstrak etanol daging bekicot terhadap penyembuhan luka terbuka (Ibrahim dkk, 1995).
Penelitian yang dilakukan oleh Institut Pertanian Bogor, pada objek mencit jantan didapati bahwa luka akan menutup dua kali lebih cepat  jika diolesi lendir bekicot dari pada obat biasa. Ini menandakan bahwa lendir bekicot sangat berpotensi sebagai alternatif obat luka luar.

Bekicot Sebagai Obat Untuk Sakit Gigi

Penelitian yang dilakukan pada pedagang jamu di Tambun Bekasi yang merupak n pendatang dari Solo Jawa menggunakan lendir bekicot sebagai obat sakit gigi. Mereka yakin bahwa lendir bekicot mempunyai khasiat untuk menghilangkan rasa sakit gigi (Andreas 2002). Zat yang terkandung dalam lendir bekicot adalah Protein Achasin  Protein Achasin merupakaan faktor antibakteri yang mampu mengobati rasa sakit.(Berniyanti 2008).


Sejauh ini upaya untuk menjadikan lendir bekicot sebagai obat yang modern belum mendapatkan respon baik di masyarakat, khususnya di Indonesia. Solusi yang ditawarkan hanya menggunakan lendir bekicot secar tradisional, yaitu dengan cara mengoleskan langsung lendir bekicot kepada daerah luka. Ini bisa diterapkan hanya pada masyarakat yang telah lama mengetahuinya. Namun belum tentu orang yang baru mengenal lendir bekicot mau memperegunakannya sebagai obat.
Kebanykan masyarakat (masyarakat kota khususnya) akan merasa jijik terhadapnya. Perlu adanya solusi lain agar lendir bekicot mampu diterima oleh lapisan masyarakat.

Bedasarakan fakta dan realita yang ada dan solusi yang pernah ditawarkan, makan upaya terobosan untuk meningkatkan pemanfaatan lendir bekicot, dapat dilakukan melalui strategi berikut            :
1.      Memperkenalkan manfaat lendir bekicot kepada masyarakat luas sehingga diharapkan masyarakat mampu menerima kehadiran lendir bekicot sebagai obat.



2.      Mengemas lendir bekicot kedalam bentuk gel. Untuk menghindari ketidak tertarikan masyarakat dipilih gel sebegai media. Sifat gel yang dingin dan sudah diterima oleh masyarakat luas akan mampu membawa lendir bekicot sebegai obat tradisional yang modern.

3.      Memperternakkan bekicot secara modern demi menjaga kualitas lendir yang dihasilkan dan menjaga jumlah populasi bekicot di alam bebas.

4.      Memasarakan gel bekicot secara luas kepada masyarakat.

Strategi ini merupakan solusi yang mampu menjawab permasalahan yang ada. Strategi ini mengatsi pandangan jijik terhadap lendir bekicot yang selama ini dirasan masyarakat. Selain itu, strategi ini juga ramah lingkungan, karena memberikan solusi pembuatan peternakan bekicot demi menjaga polulasinya. Mengingat saat ini populasinya di alam makin menurun akibat maraknya perburuan bekicot.

Gagasan ini dapat terwujud dengan dukungan dan kontribusi yang baik dari pihak-pihak antara lain :

1.      Departemen Kesehatan

sangat memiliki peranan yang sangat penting. Sebab dengan meluakukan penelitian yang lebih mendalam terhadap gagasan ini, maka akan diperoleh kepercayaan tentang manfaat dari lendir bekicot. Disamping itu, Departemen Kesehatan diharapkan mampu memberikan penyuluhan tentang manfaat besar yang terkandung dalam lendir bekicot.

2.      Dinas Peternakan

diharapkan mampu memberikan penyuluhan tentang cara berternak bekicot yang baik. Dengan berhasilnya ternak bekicot diharapkan mampu mempertahankan populasi bekicot dialam.

3.      Pengusaha Usaha Kecil dan Menengah

Gel bekicot dapat menjadi peluang usaha yang menjanjikan karena dapat dilakukan dengan modal yang ringan. Namun nantinya tidak menutup kemungkinan bahwa usaha yang berawal dari hewan yang dianggap hama ini mampu menjadi usaha yang besar mengingat manfaatnya yang cukup baik. Dengan pengolahan yang baik serta higenitas yang dijaga, maka gel bekicot akan mampu diterima oleh masyarakat luas.


Langkah Strategis untuk Mengimplementasikan Gel Bekicot

Strategi yang dapt dilakukan untuk mewujudkan gagasan ini adalah            :

1.      Menjelaskan manfaat Gel Bekicot kepada Masyarakat

Masyarakat khususnya kalangan menengah ke atas, biasanya akan menganggap jijik produk ini melihat dari bahan bakunya. Namun dengan data-data yang mendukung dari hasil penelitian tentang gagasan ini, Gel bekicot dirasa mampu menyakinkan masyarakat tentang manfaat yang dkandungnya.

2.      Pelatihan Memperternakkan Bekicot bagi Pelaku Usaha Kecil Menengah

Pelatihan pembuatan peternakan ini memberikan inspirasi bagi para pelaku usaha kecil menengah untuk mendapatkan bekicot tanpa merusak populasinya dialam.

3.      Pelatihan Pembuatan Gel Bekicot bagi Pelaku Usaha Kecil dan Menengah

Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan wawasan tentang produksi dan cara memperoleh kualitas gel bekicot yang baik. Diharapkan dengan pelatihan ini, gel bekicot dapat diproduksi secara masal sehingga dapat diperkenalkan pada masyarakat luas.








MOBILE PAPER

KOMPAS.com - Di era digital saat ini, media telah mentransformasi kontennya dalam format digital sesuai perangkat yang digunakan untuk mengaksesnya. Ada media dalam bentuk situs web untuk diakses lewat komputer. Ada versi e-paper untuk browser desktop dan perangkat tablet dan aplikasi khusus untuk smartphone. Untuk ponsel ada versi mobile web.

Ada juga format baru media dalam bentuk MMS yang disebut mobile newspaper. MMS yang selama ini dipakai untuk mengirim foto dan animasi, dimanfaatkan untuk menyajikan rangkaian berita. Pemanfaatan MMS untuk menyebarkan konten berita fleksibel dibanding format lainnya karena MMS lintasplatform, bisa menjangkau hampir sebagian besar ponsel, dan tidak tergantung browser.

Di Indonesia, mobile newspaper memang masih baru diperkenalkan. Salah satunya layanan mobile newspaper di Telkomsel. Konon, platform aplikasi yang digunakan untuk mengemas layanan ini buatan Huawei, vendor telekomunikasi China yang juga memproduksi handset dan perangkat telekomunikasi. Sementara kontennya bekerja sama dengan sejumlah perusahaan media massa di Tanah Air.

Seperti apa mobile newspaper? Informasi layanan mobile newspaper di Telkomsel bisa diperoleh dengan mengetik *939# dari ponsel. Dari menu ini pula, pelanggan bisa memantau konten apa saja yang tersedia, sedang langganan konten apa saja, berlangganan dan berhenti langganan, serta melihat promo yang sedang berlangsung.

Ada banyak pilihan di sana. Saat ini sudah ada 13 konten media yang tersedia. Masing-masing mobile newspaper untuk Kompas, Genie, Bola, Seputar Indonesia, Nova, Warta Kota, Okesport, Automotif, Trust, Qalbu, Kompas Karier, Kawanku, dan Hai. Masing-masing mengenakan tarif Rp 2000/7 hari untuk Kartu Halo dan Rp 2200/7 hari untuk Kartu As dan Simpati.

Begitu memilih langganan, tak lama dikirim MMS konten terbaru media yang dipilih. Kali ini kami mencoba berlangganan Kompas, Nova, Warta Kota, dan Bola sekaligus. Begitu terdaftar, langsung ada 4 MMS yang diterima dari nomor 2003. Selanjutnya, kiriman mobile newspaper dalam bentuk MMS datang rutin sehari sekali. Mobile newspaper Kompas dan Warta Kota setiap jam 06.00 pagi, Bola jam 07.00, dan Nova datang setiap jam 10.00 pagi.

Semudah langganan koran, setiap edisi langsung dikirim rutin ke ponsel. Kalau koran dilempar ke halaman, ini dikirim ke genggaman tangan. Dua hari sebelum langganan berakhir ada kiriman SMS informasi bahwa langganan akan berakhir dan harus unsubscribe jika tidak ingin meneruskan atau akan otomatis diperpanjang untuk seminggu ke depan. Untuk menghentikan langganan, kembali tekan *939# dan ikuti perintah yang diminta.

Kalau dilihat dari formatnya, mobile newspaper pada dasarnya berupa gabungan file gambar berformat .jpg dan file teks berformat .txt. Setiap edisi memuat rata-rata 10 berita sesui segmen yang disasar. Untuk Kompas misalnya, berita politik paling sering mendominasi headline dan masing-masing satu berita rubrik lainnya seperti internasional, bisnis keuangan, kesehatan, hiburan, hingga kuliner. Nova menyajikan gosip dan trik untuk wanita dan keluarga sampai resep masakan.

Mobile newspaper lebih sebagai rangkuman berita aktual. Namun, dilihat dari isi kontennya tidak sepenuhnya rangkuman isi berita media yang sama. Seperti mobile newspaper Kompas bukan berarti semuanya berisi rangkuman Kompas edisi cetak hari yang sama, begitu pula dengan Warta Kota. Apalagi Bola dan Nova yang sebenarnya tabloid terbit berkala kini hadir setiap hari.

Berbeda dengan edisi cetak, isi berita lebih ringkas dan pilihan redaksi. Kelihatannya satu edisi dibatasi tak lebih dari 15 halaman dengan ukuran file sekitar 45 kb, proses download dengan jaringan 3G tidak mengalami hambatan berarti. Setiap file bisa disimpan selamanya sebagai pesan MMS. Setiap artikel rata-rata disajikan dalam dua paragraf. Satu halaman rata-rata butuh sekitar 50 scroll untuk melihat isi berita secara keseluruhan, cukup panjang memang.

Andai format isi berita yang disajikan bisa lebih kompak langsung memenuhi unsur 5W dan 1 H dan tidak terlalu banyak scroll, mungkin akan lebih nyaman diakses dari ponsel apapun. Tapi, dari model langganan yang langsung dikirim ke pelanggan, mobile newspaper punya kans menjadi salah satu layanan unggulan di jaringan seluler. Apalagi, format MMS bisa dipakai di hampir semua jenis handset.

JOKER



As we know, recently it’s hard to find a job. Media gives us lack information of job field. Even though they provide information of job field, most of them only provide us random information, not based on our education background. So, it makes us hard to determine which job fields that suit our education background the best.

Do you know how many jobless here, in Indonesia? Especially fresh bachelor graduate. In 2009 Indonesia has 8,59 million of jobless. It’s because the lack of job fields information that is provided. And the infectivity how job provider inform the job for their company.
Therefore, we make this program. Besides reducing the population of jobless, we’d also like to help the job provider in order to get employee as fast as possible. Because this program is simply design and not take a long time to respond.
Jobless is one word that is become the big problem of government since they’re just too much in Indonesia. By having this problem, economy crisis in Indonesia can increase since there are two period of graduation in every university in Indonesia. One thing that must be remembered is the cost of proper education in Indonesia is not cheap. So, just think how much money we have to spend in college? For some people, they are required to give the feedback to their family. If they’re still being jobless, it will impact economically to their family.
This program works based on your education background. Because people tend to find the job by pointing at what major they’ve taken at college. So, just input your education background and the program will provide you job fields. For example, when you are inputting “IT” as your education background, the program will answer company’s name which provide the job, the job position, and the contact person. So, you can directly contact the number that’s shown on the program. Then as you’ve found further information, you can directly apply to the job provider.
The result that we expect from this program is we can help the job seeker to find the job based on their education background, and we’d also purpose to help government to decrease the number of jobless. Not only those reasons, we also hope by having this program published, we can help the job provider to find the employee for their company. 


Programmer : M. Afif Hendrawan, Eka JN, Miya O. for Sepuluh Nopember Institute of Technology

Monday 10 January 2011

Be-Ha Kawat Ketat Berbahaya

JAKARTA, KOMPAS.com — Sejumlah informasi menyebutkan, bra kawat dapat menyebabkan kanker payudara. Namun, pakar bedah onkologi dr Samuel J Haryono SpB (K) Onk menyebutkan, bra kawat yang menyebabkan payudara seperti diremas (squeezing) yang berpotensi besar menyebabkan kanker payudara.
"Saya bilang sepanjang itu tidak squeezing, tidak meremas, seperti jeruk itu lho diperas, itu tidak apa-apa. Squeezing itu merusak arsitektur payudara sehingga terjadi pengapuran dan sebagainya. Itu bisa memicu (kanker),” katanya di sela gathering penderita dan mantan penderita kanker di Jalan Imam Bonjol, Jakarta Sabtu (8/1/2011).
Menurut dr Samuel, informasi mengenai bahaya bra kawat kepada masyarakat selama ini kurang lengkap. Pasalnya, bra kawat yang sering dipakai wanita untuk menyangga bentuk payudaranya sendiri tidak sebahaya itu.
Informasi yang kurang tepat, lanjutnya, bisa menimbulkan ketakutan berlebihan di tengah masyarakat.
Selain itu, dr Samuel mengatakan, kanker payudara bisa dicegah melalui edukasi dan sosialisasi semasif mungkin kepada para wanita.
Hal ini dibenarkan oleh Ami, seorang guru yang tinggal di kawasan Bekasi. Ami akhirnya memeriksakan diri ke dokter setelah mengikuti penyuluhan kanker di sekolah tempatnya mengajar.
"Awalnya saya kan periksa di bagian-bagian samping payudara saja. Enggak detail. Setelah penyuluhan itu, saya raba bagian lainnya, eh akhirnya ketemu ada benjolan aneh,” ungkapnya sambil menunjuk sebelah dalam payudara kanannya.
Setelah itu, Ami ditemani suaminya mulai rajin ke dokter hingga dianjurkan untuk biopsi dan mengangkat sel kankernya. Pada operasi pertama, tim dokter hanya mengangkat kelenjar limfoma. Namuan, setelah beberapa bulan, ia menjumpai benjolan serupa yang tak jauh dari tempat semula. Kontan ia kembali lagi ke dokter. Kali ini ia memutuskan pergi ke RSCM. Barulah setelah itu, sel kankernya diangkat. Total, Ami mengalami dua kali operasi dan enam kali kemoterapi.
"Minggu lalu saya check-up, alhamdulilah sudah bersih. Tapi sekarang saya tetap jaga pola makan saya, enggak pernah jajan-jajan lagi di luar. Gorengan, bakso yang (pakai) micin-micin (penyedap rasa) dikurangi,” ujarnya.

Dunia Maya Sarana Pelampiasan Dunia Nyata (Benarkah ?)



Munculnya bebebagai situs jejaring sosial dan forum yang menjamur didunia tidak hanya memberikan dapat positif melaikan juga dampak negatif yang banyak. Khususnya pagi psikologi. Kita ketahui bahwa kebanyakan pengguna jejaring sosial adalah para remaja yang masih labil kondisi kejiwaannya. Berdasarkan fakta yang ada di lapangan, jika seorang remaja tidak mendapatkan perhatian di dunia nyata, maka dunia mayalah yang akan menjadi pelampiasan. Disana dia dapat bebas mengekspresikan diri mereka sebebas-bebasnya tanpa ada batasan.

Justru inilah yang menjadi bahaya besar. Seseorang yang kecanduan akan kehidupan maya (khususnya remaja) akan cenderung menutup diri dari dunia nyata. Mereka yang demikian biasanya mempunyai sifat pemalu pada dunia yang sesungguhnya. Jika sudah terlanjur "cinta" maka hidupnya akan selalu akan terpaku dipepan komputer. Kemudian ia tidak akan bisa bersosialisasi dengan orang lain yang ada didalam kehidupan yang sebenarnya.



Dilihat dari sisi lain, orang yang demikian pastilah tidak akan memiliki teman dalam arti sesungguhnya. Temannya hanya sebatas maya saja. Kemudian dilihat dari segi kesehatan sangatlah tidak baik. Tentunta kita thau sendiri bahaya dari terlalu lama duduk didepan komputer. Kedua, rangsangan terhadap saraf motorik berkurang drastis yang dapat menimbulkuan kurangnya respon tubuh. Dan yang terakhir dapat dari suasana ruangan yang menyebabkan seseorang tidak bergairah.

Untuk itu, demi menghindari dari akibat buruk yang dapat ditimbukan oleh jejaring sosial, maka sangat disarankan untuk kita membatasi kehidupan kita diduania maya. Jangan sampai menjadikan dunia maya sebagai dunia nyata kita dan dunia nyata kita sbagai dunia maya, sangatlah berbahaya !

Sunday 9 January 2011

Serangan ke Jejaring Sosial Akan Terus Meningkat

JAKARTA, KOMPAS.com - Apa yang akan terjadi di tahun 2011 nanti berkaitan dengan keamanan IT? Threat atau ancaman apa saja yang harus kita waspadai dan akan seperti apakah wajah dari ancaman tersebut di tahun 2011?
Simak prediksi para pakar keamanan dari ESET. Prediksi ini disusun David Harley, Director Malware Intelligence di ESET serta para analis di Cyber Threat Analysis Center (CTAC), sebuah badan yang menganalisis ancaman dunia maya, sekaligus bagian dari badan riset yang baru dibentuk oleh ESET tentang trend 2011.

Menurut analisis tersebut, media jejaring sosial masih akan menjadi target utama serangan sebagaimana yang telah dialami selama tahun 2010 baik oleh para pengguna Google maupun Facebook. Bahkan akan mengalami kecenderungan meningkat di tahun 2011 terhadap situs-situs media sosial lainnya seperti LinkedIn, Orkut, dan Twitter. Demikian pula terhadap search engine seperti Bing and Yahoo.
Kemunculan Facebook di sisi lain juga memunculkan masalah baru, dan masalah tersebut akan tetap ada jika upaya pembasmian threat hanya terbatas pada gejala-gejalanya saja dengan cara menyediakan menu privacy di media sosial tersebut sebagaimana diinginkan oleh penggunanya, sehingga keamanan data tetap menjadi tanggung jawab konsumennya tetapi pembasmian tidak sampai ke "penyakitnya". Bahaya di Facebook masih ada namun masih tersamar.

Serangan terhadap perangkat bergerak akan mengalami peningkatan: brands tertentu yang melengkapi produknya dengan applikasi untuk perlindungan akan semakin rentan terhadap serangan malware tetapi, yang pasti adalah serangan dari jejaring sosial palsu akan terus berlanjut.

Sementara itu, belum akan ada botnet baru yang akan muncul, botnet lama masih akan berkeliaran dan meningkat selama tahun 2011. Menurut pihak Shadowserver data, volume peredaran botnet masih akan meningkat, sementara itu, ThreatSense.Net data menyatakan pertumbuhan volume bot malware masih berlanjut, dimana hal tersebut menunjukkan infeksi zombie akan meliputi proporsi yang lebih tinggi dibanding infeksi pada sistem lainnya.

Berita yang agak menyenangkan belakangan ini adalah keberhasilan meredam tingkat infeksi botnet dan pada tahun 2011 akan terus berlanjut, bahkan upaya meredam botnet tersebut akan semakin meningkat. Para analis di Cyber Threat ESET menyatakan bahwa botnet akan tetap menjadi masalah utama, tetapi diharapkan ke depan, akan semakin banyak pengguna komputer yang menyadari bahwa botnet yang sepertinya kecil, dan jinak juga memiliki ancaman yang membahayakan sebagaimana botnet yang selama ini dikenal. Kesadaran tersebut menjadi poin penting meskipun botnet yang sebelumnya menyedot perhatian dari para peneliti keamanan dunia maya saat ini sudah mulai dilupakan oleh pembuatnya.


Kemunculan Boonana yang menyerupai Koobface, dan potensial menginfeksi lebih dari satu OS. Kondisi tersebut memungkinkan lebih banyak malware yang berbasis Java untuk bekerja dengan beberapa platform; contohnya, botnets yang menggunakan zombie dan mampu bekerja di dua OS Windows and non-Windows operating systems.

BlackHat SEO (Search Engine Optimization), terkadang tampil sebagai index virus atau index pembajakan, dan peluang blackhats untuk mengoptimalkan cara kerjanya akan semakin terbuka dalam mengendalikan lalu-lintas malware dengan pencarian real time terutama karena penggunaan media jejaring sosial, topik masalah ini telah menjadi materi diskusi utama di Konferensi Virus Buletin 2010.

Media jejaring sosial masih akan menjadi salah satu masalah terbesar, tidak hanya pada konteks malware. Sebagian besar malware akan tetap bergentayangan dan menginfeksi melalui jalan yang sama seperti lewat email, malicious URLs, forum komunitas, newsgroups dengan cara mebujuk calon korban untuk mengklik sesuatu. Salah satu yang mungkin juga akan cukup mengejutkan adalah kerentanan pada .LNK juga akan meningkat dari waktu ke waktu meskipun telah lama berselang sejak kerentanan tersebut di temukan.

Serangan dalam bentuk pencurian data SCADA juga masih akan ada, tetapi kemungkinan akan menggunakan spear-phishing dan malware jejaring sosial atau malah 0-days, dan Trojans daripada me-replikasi malware-malware seperti Win32/Stuxnet. Tetapi sayangnya kekuatan utama Stuxnet’s sepertinya sudah di lemahkan meskipun Stuxnet code juga bisa dengan mudah beradaptasi untuk menyerang semua instalasi yang tidak berhubungan sehingga bisa dipastikan bahwa penggunaan malware untuk tujuan sabotase masih bersifat spekulatif dan penyelidikan secara aktif masih tetap dilakukan. Tambahan lagi, scrapping tools pada situs-situs jejaring sosial seperti biasa digunakan untuk mencuri data, akan mengurangi beban untuk melakukan serangan spear phishing, yang akan membawa pada serangan-serangan pada target-target strategis lainnya.

"Dengan semakin aktifnya pengguna jejaring sosial di Indonesia, diharapkan setiap pengguna memiliki kesadaran melakukan proteksi account dan komputernya masing-masing. Kebanyakan situs jejaring sosial memberikan tanggung-jawab proteksi data kepada pemilik account. Untuk keamanan komputer, ESET telah mengantisipasi melalui kemampuannya mendeteksi malware dari third party program pada jejaring sosial. Untuk masyarakat Indonesia, ESET Indonesia juga menyediakan blog ESET Indonesia sebagai sarana edukasi publik," Demikian menurut Yudhi Kukuh, Security Consultant PT Prosperita-ESET Indonesia.

Perusahaan-perusahaan keamanan yang memberi perhatian khusus pada anti malware akan cenderung semakin menaruh kepercayaan terhadap cloud-based telemetry untuk reputational analysis dan penjadwalan pemrosesan malware. Dalam sebuah workshop yang diadakan oleh CARO pada Mei 2010 di Helsinki, jumlah sampel malware yang menonjol mencapai 40 juta sampel. Untuk tahun 2011 kemungkinan akan mencapai angka 50 juta. Angka tersebut terbilang konservatif, karena mendapatkan angka yang akurat juga tidak mudah karena beberapa faktor diantaranya perbedaan dalam cara penghitungan di masing-masing perusahaan keamanan dan tidak cukup waktu untuk memeriksa apakah ada double counting sample.

Honda Jazz Wagon



TOKYO, KOMPAS.com - Kepastian Toyota meluncurkan Prius "bongsor" generasi baru di ajang Detroit Motor Show, Amerika Serikat, pekan depan, telah mengusik Honda. Sama pekan depan, Honda Motor Co juga akan memperkenalkan produk line up baru dari Fit (di Indonesia Jazz), tapi bukan hatchback atau sedan.
Bocoran gambar dari Honda menunjukkan modelnya menyerupai station wagon dan bernama Fit Shuttle. Kabarnya, mobil ini cuma untuk pasar domestik Jepang.
Bentuk luarnya sama dengan Fit facelift yang baru diluncurkan Oktober lalu di negeri sakura. Hanya, Shuttle lebih bongsor mendapat sentuhan desain baru terutama di bagian buritan.
Fit Shuttle ditawarkan dalam dua pilihan mesin yakni, hibrida 1,3 liter i-VTEC dan 1,5 liter sama seperti yang digunakan Fit saat ini. Belum ada keterangan resmi dari HMC terkait model baru ini. Tapi, menurut kabar yang beredar di media lokal Jepang Honda akan meluncurkan varian baru dalam beberapa pekan mendatang dan penjualan di mulai Maret 2011.(Kompas.com 9 Januari 2011)



Belum ada informasi resmi mengenai spesifikasi yang akan dibawa oleh mobil ini. Juga keterangan tentang kapan akan dipasarkan di Indonesia.

Monday 3 January 2011

PATI BUMI MINA TANI

Banyak yang bertanya kepada saya ketika saya memutuskan untuk melanjukatkan pendidikan di Surabaya. Dimana Kota Pati berada ? Sebelumnya banyak yang mengira Pati teletak di Jawa Barat. Nah sekarang untuk memperjelas keberadaan Pati sebenarnya saya akan menjelaskannya disini dan sekaligus menjelaskan tentang apa saja yang ada di Pati.



Kabupaten Pati secara geografis terletak pada 1100, 50’ - 1110, 15’ bujur timur dan 60, 25’ – 70,00’ lintang selatan. Batas- batas wilayahnya adalah Sebelah utara : dibatasi wilayah Kab. Jepara dan Laut Jawa.
Sebelah barat : dibatasi wilayah Kab. Kudus dan Kab. Jepara;Sebelah selatan : dibatasi wilayah Kab. Grobogan dan Kab. Blora;Sebelah timur : dibatasi wilayah Kab. Rembang dan Laut Jawa. Lebih mudahnya sekitar 75 Km ke arah timur dari ibukota Jawa Tengah Semarang, atau sekitar 2 jam perjalanan darat.



Sama juga seperti daerah lain Pati juga mempunyai makan-makan khas yang tergolong cukup terkenal dan tentunya enak. Antar lain seperti Nasi Gandul[p3], Petis Runting (berbeda dengan petis yang ada di Surabaya)[p4], Soto Kemiri ( berbeda dengan Soto Lamongan)[p1], Gethuk [p2], dan masih banyak lagi.




Tidak hanya itu, dibidang industri pebatikan, Pati memilikik ciri khas tersendiri berkaitan dengan motif batik. Batik ini Dikenal dengan nama Batik Bakaran (sesuai nama daerahnya).



Kemudian yang lebih mengagumkan dari kota kecil ini. Terdapat dua Industri yang sudah menguasai pasar nasional bahkan internasional. Tentunya semua sudah tahu produk dari Dua Kelinci dan Kacang Garuda. Kedua pabrik besar ini berada di wilayah Kabupaten Pati.







Dan yang terakhir ini adalah foto dimana dulu saya sempat menempuh pendidikan disana.



(Dari Atas : SDIT YAUMMI FATIMAH, SMPIT ITTIHADUL MUWAHIDIN, SMA NEGERI 1 PATI)

Semoga bisa mengobati rasa penasaran Anda tentang gambaran Kota Pati

Nintendo 3DS Berbahaya Untuk Anak




NEW YORK, KOMPAS.com — Perangkat video game tidak semuanya ramah buat anak-anak. Termasuk pemanfaatan teknologi tiga dimensi pada layar konsol game yang ditunggu-tunggu.
Bahkan, Nintendo sampai mengeluarkan peringatan resmi bahwa tampilan tiga dimensi pada Nintendo 3DS bisa membahayakan mata anak-anak di bawah usia enam tahun. Penglihatan anak-anak di bawah umur enam tahun masih dalam masa pertumbuhan dan citra 3D yang menghasilkan dua gambar berbeda untuk mata kanan dan kiri bisa mengganggu pertumbuhan tersebut.
Orangtua diminta mendampingi anak-anak saat menggunakan perangkat tersebut dan Nintendo merekomendasikan agar mode 3D dimatikan saat dimainkan anak-anak di bawah usia enam tahun. Selain itu, pengguna juga disarankan beristirahat setiap memainkan game 3D setiap setengah jam sekali.
Peringatan tersebut dikeluarkan Nintendo Amerika pada Jumat (31/12/2010) lalu sebelum perangkat itu diluncurkan. Nintendo 3DS yang bisa menampilkan video 3D di layar tanpa pengguna mengenakan kacamata khusus ini dijadwalkan dirilis Februari 2011 mendatang di Jepang dan Maret di AS dengan harga 304 dollar AS.
(Kompas.com. 4 Januari 2010)

Ini merupakan bukti bahwa tidak semua kemajuan teknologi bedampak positif terhadap kehidupan kita, terutama untuk anak-anak. Jika kita melihat zaman dahulu sebelum ada permainan elektronik. Permainan tradisioanal cenderung lebih membantu untuk tumbuh kembangnya anak. Mengapa demikian ? Karena permaiana tradisional tidak hanya melatih otak anak tetapi juga gerak motorik anak. Hal ini mengakibatkan si anak akan tumbuh dan berkembang sesuai dengan apa yang diharapkan. Berbeda dengan permainan zaman sekarang yang cenderung hanya satu arah. Anak dipaksa hanya duduk didepan layar dan memainkan permainan tanpa ada ada aktifitas motorik. Tentunya akan berakibat buruk, jika hal ini sudah terjadi sejak usia yang sangat dini.

Sisi negatif lain adalah si anak susuah untuk bersosialisasi dengan orang lain karena ia akan terus terpaku dengan game-game digital. Ia akan jarang bergaul dengan orang lain, aktifitasnya hanya berdiam dikamar dan bermain game. Jelas tidak baik, karena disaat ia dewasa nanti, bahkan saat itu juga, ia tidak akan pernah dan akan sulit untuk bisa mengerti dan memahami karakter orang lain, padalahal kita tahu sendiri bahwa, dalam ilmu sosiologi dikatan manusia adalah makhluk sosial yang membutuhkan manusia lain demi menjaga kelangsungan hidupnya.

Maka dari itu, himbauan untuk para orang tua. Boleh membelikan permainan elektronik untuk anak tetapi juga menjaga dan memberikan batasan untuk itu. Semoga bermanfaat.

IP Tinggi Bukan Jaminan Sukses


Banyak orang yang berpendapat bahwa mempunyai IPK ( Indeks Prestasi Kumulatif ) atau IP ( Indeks Pretasi ) yang tinggi dapat menjamin masa depan yang cerah bagi hidupnya. Namun tentunya itu tidak berlaku mutlak alias relatif. Tidak semua orang suskses didunia ini mempunyai prestasi yang baik dibindang akademi. Contohnya seorang Bill Gates dan Mark Zuckerberg. Sekarang mereka sukses didunia bisnis, Bill Gates adalah pendiri Microsoft sedangkan Mark adalah pendiri situs jejaring sosial Facebook yang marak saat ini. Mereka berdua tidak tamat dalam pendidikannya di universitas, namun apa yang kita lihat sekarang, mereka mampu menjadi salah seorang tersukses dan terkaya didunia.



Lalu untuk menjadi seorang yang sukses dimasyarakat dan dunia kerja apa yang musti dibutuhkan, jika IP tidak menjadi jaminan ? Caranya adalah menengembangkan kemampuan softskill kita. Softskill adalah kemampuan yang dapat dikatakan kemampuan dibidang sosial. Lawannya adalah hardskill yang merupakan kemampuan yang kita dapat di pendidikan formal. Namun, penyedia lapangan kerja sekarang lebih membutuhkan orang dengan kemampuan softskill yang baik dibandingkan dengan orang yang hanya mengandalkan kemampuan hardskill. Beberapa riset yang pernah dilakukan, presentase softskill dalam menentukan kesuksesan sesorang adalah sebesar 80 persen sisanya adalah hardiskill. Ini menandakan bahawa softskilllah yang sangat dibutuhkan dalam menuju sebuah kesuksesan.



Mengapa demikian ? Karena ilmu dalam softskill adalah ilmu yang mengajarkan kita untuk bersopan-santun, pertatakrama, berpakaian yang benar, tata cara berbicara, sikap menghargai orang lain, dan masih banyak lagi. Fakta kedua tetantang pentingnya softskill adalah, orang yang berpenampilan akan lebih dipertimbangakan saat interview pekerjaan dibandingakan orang yang berpakaian biasa saja namun pintar. Jadi menjadi pintar bukanlah segalanya, meskipun kepintaran juga dibutuhkan. Fakta ketiga adalah orang lebih menyukai orang diseluruh dunia menyukai orang yang berkarakter jujur. Jujur adalah softskill yang tidak akan kita dapatkan dibangku pendidikan formal.



Jadi, jika kita ingin menjadi orang yang sukses, kita harus melatih kemampuan softskill yang kita miliki. Karena itu adalah merupakan image yang ditangkap oleh orang lain mengenai diri kita. Dan yang terakhir adalah prestasi akademik bukanlah segala-galanya.

Saturday 1 January 2011

TRON : LEGACY (MY VERSION)

Agak kecewa memang setelah menggebu berniat unutk melihat film ini. Bukan karena efek animasinya yang keren, namun karena jalan ceritanya yang sangat dangkal. Konflik yang sangat sederhana, alur cerita yang mudah ditebak,tidak ada klimaks yang wah, dan jalan cerita yang terkadang tidak padu satu dengan yang lain Ini memancing saya untuk memberikan pandangan sendiri mengenai film ini. Amat disayangkan bila disandingkan dengan efek animasi yang wah.

Nama "TRON" sendiri saya dapati adalah seorang tokoh yang notabene bukan tokoh utama, yang menjadi pertanyaan saya, mengapa nama film itu harus tron ? Kemudian adegan Sam saat membajak perusahaan ayahnya, setelah itu tidak ada kelanjutan yang jelas, tiba-tiba saja Alan (teman Kevin ayah Sam serta pembuat tron) memberitahukan sesuatu tentang ayah Sam yang telah lama menghilang. Ini yang menjadi ganjalan bagi saya sebagai penonton, apa tujuannya ?
 
Disini saya akan memberikan pedapat saya tentang bagaimana cerita TRON versi saya. Untuk bagian awal its ok lah seperti itu. Cerita versi saya akan saya mulai dari ketika Quorra memberikan petunjuk tentang keberadaan Zuse yang merupakan pejuang saat iso ( ciptaan Kevin) dihancurkan. Menurut saya seharusnya Zuse menjadi seorang kunci dalam peperangan Clu dengan Sam dan Kevin. Pencarian terhadap seorang Zuse juga seharusnya tidak semudah seperti yang ada di film. Sam harus berusaha keras untuk menemukan Zuse, karena petunjuk yang diberikan Quorra hanya berupa peta kuno ribuan siklus yang lalu. Penggambaran sosok Zuse juga mestinya lebih keren dan gahar, dan ia merupakan pemimpin dari pasukan rahasia atau sebuah kelompok tersembunyi di dunia Grid. Saat Sam pertama meminta bantuan Zuse, ia tidak mau. Ilustrasi ini akan memberikan konflik baru pada film sehingga lebih berwarna. Sedangan endingnya saya berfikir bahawa akan terjadi perang besar antara pasukan Clu dan pasukan Zuse,namun yang akan menjadi pimpinan perang adalah Sam. Perang ini akan mengembalikan ISO seperti yang telah direncanakan oleh Kevin sebelumnya (Dalam film aslinya, ISO telah dihancurkan dan Quorra adalah ISO terakhir).
Pandangan saya mungkin akan membuat film TRON lebih seru lagi, dan tidak menutup kemungkinan dapat di produksi skuelnya (Jika dalam perang terakhir Clu belum mati).